التلعيب Gamification

ما معنى التلعيب؟

التلعيب (Gamification): يُطلق عليه أيضاً “اللوعبة”، ويعرّف وفقاً لمنظمة التعاون الاقتصادي والتنمية بأنه “استخدام الألعاب الإلكترونية في سياقات تتعدى الأغراض المعتادة للألعاب، بحيث تمثل طرق اختبار يمكن استخدامها لتوظيف عناصر اللعبة في أنشطة تعليمية، مع الحفاظ على عنصريْ المرح والمتعة”، غير أن هذه السياقات يمكن أن تشمل مجالات أخرى غير مرتبطة بالتعليم كالتسويق والأعمال والإعلام، وذلك بهدف مشاركة المستخدمين في حل المشاكل وتحقيق أهداف محددة، وزيادة تفاعل الفرد ومساهمته.

مثال عن تطبيقات “التلعيب”

من أمثلة تطبيقات تكنولوجيا التلعيب ما قامت به دولة الإمارات العربية المتحدة إذ استخدمتها لنشر الوعي بالخدمات الإلكترونية وتعزيز استخدامها، ففي فبراير/شباط 2019، أطلقت وزارة تنمية المجتمع بالتعاون مع الهيئة العامة لتنظيم قطاع الاتصالات منصة الحكومة الرقمية للطفل “بوابة الطفل (KidX)”، وهي منصة توفر بيئة رقمية تفاعلية تستهدف الأطفال واليافعين، وتقوم على توظيف الألعاب وتكنولوجيات الواقع الافتراضي لدمج المستخدمين في بيئة معرفية تسمح لهم بالمشاركة المجتمعية، ومعرفة الكثير عن الجهات الحكومية في دولة الإمارات والخدمات التي تقدمها.

اقرأ أيضاً: